
Игральные карты имеют невероятно богатую и загадочную историю. Большинство фактов, исторических упоминаний проливают свет на общую картину появление карточных игр, но точных достоверных данных, которые могли бы ответить на вопрос, кто и в какой стране первым придумал карточную игру - нет.
Ранние примеры карточных игр можно проследить в Индии, Персии и Египте, но большинство экспертов согласны, с тем, что игральные карты возникли в Китае, наряду с такими всем известными играми как домино и маджонг. Китайцы изобрели бумагу и печать, и согласно историческим данным, в один из периодов развития своего государства использовали в игре обесценившиеся бумажные деньги, которые имели свои цифровые значения и рисунки. Имеются некоторые сходства между картами, изготовленными в Китае около 800 лет назад и современной стандартной колодой.
Другие эксперты скептически смотрят на данные факты, утверждая, что карты появились в древней Персии, откуда распространились на восток в Индию, Китай, на запад в Египет и, наконец, Европа и Америка. По своему внешнему виду карты, которые прибыли в Европу из Египта в 14 веке по своему внешнему виду имеют поразительное сходство с ныне привычной колодой карт. Когда появились карточные игры в России, мы с вами уже знаем.
Сегодня невозможно представить мир азартных развлечений без карточных игр. Точно ни кто не подсчитывал, но люди на планете земля используют более пятисот вариантов игры в карты, любители пасьянсов довольствуются играми из 300 раскладок, и это не учитывая карточные игры добавленные программистами компьютерных игр.
Самыми популярными играми являются карточные игры на «интерес» - деньги. Игра на деньги привлекает внимание, не только любителей азартных развлечений, но и пристальное внимание любителей облегчит игру и получить выигрыш с помощью шулерских приемов - фальш-подрезки, ложное под снятие, ложную сдачу, ложную тасовку, обмен карт, подсчёт и крап. На деньги в карты играют как в известные и простые игры - Дурак, Тринька, Очко, так и в карточные игры со сложными правилами (Преферанс, 1000).
Необходимо отметить - обман в картах дело не новое, приемы шулеров в карточных играх идут в ногу с развитием человеческой мысли и технического прогресса. Заметную лепту в трюки с картами внесли фокусники, но играть на деньги им не позволяет кодекс чести мага, чего нельзя сказать о карточных шулерах. Карточных аферистов, можно встретить в поездах, на вокзал, в кафе, на закрытых покерных столах, а не так давно в реальных казино.
Крапленые карты, наиболее старинный метод обмана, который совершенствуется, и сегодня. Играть такими картами в казино или на покерных столах с высокой репутацией невозможно, так что крапленые карты на сегодняшний день удел поездов, вокзалов, пляжей, кафе и т. п. Будьте внимательны, когда попутчик или пятиминутный знакомый достанет колоду карт и предложит сыграть в Секу сначала "на воздух", а потом "на интерес".
Крапление карточной колоды самый простой метод сфальсифицировать игру, он не требует усилий и средств, для создания «волшебной» колоды, все заключается во внимательности шулера и использования некоторых доступных приемов для маркировки карт.
Именно внимательность - рисунок рубашки карт в колоде редко расположен с точностью до миллиметра, если присмотреться внимательно, то можно увидеть сдвиг узоров рубашки, что является хорошим подспорьем для афериста. Если рубашка имеет рисунок из четких геометрических фигур тесно переплетенных между собой, тогда нескольких колод складывается одна, где каждый номинал карты будет подобран под еле заметный сдвиг рисунка - туз, король и т.д., а если увеличить размер линии, тогда колода будет четко, размечена по масти. Черви - увеличена толщина в левом углу, пики в правом, крести в нижнем левом, червовая масть нижняя правая.
Способы и методы крапления игральных карт
В большом арсенале способов обмана, имеется самый простой метод «настройки» колоды карт для своей игры.
Эффект скольжения - колоду карт помещают на определенное время во влажную среду, в ходе увлажнения заводская краска (гуммиарабик) становиться мягкой и липкой. Далее на карты с сильной мастью тонким слоем наносится простое мыло, а оставшиеся масти покрываются специально размягченной для этой цели канифолью. Процесс игры такими картами заключается в эффекте скольжения, карты с сильной мастью имеют большую площадь окраски и скользят при сдаче медленнее, слабые масти - быстрее.
Еще один из самых простых способов пометить нужные карты это стирание глянца карты в заранее определенном месте с помощью ластика. Главное здесь стирать под определенным углом, так что бы в процессе игры, раздачи, падающий свет под различным углом помогал определять уровень карты.
Не так часто, карточные шулеры используют искусственное изменение угла нужной карты с использованием растопленного парафина. В разогретый до нужной консистенции парафин опускаются все углы нужной карты, в результате чего получается необходимый по размеру угол, который в процессе игры легко определяется мошенником.
Самый банальный метод отметить необходимую карту, это боковая метка (точка) - стирание карты с одной боковой стороны. Такая технология позволяет в ходе тасовки карт раскладывать колоду в необходимом порядке.
Еще один незаурядный способ отметь карту с помощью тупого ножа. Тупым лезвием ножа проводят по торцовой части необходимой карты, добиваясь еле заметного выступа. Именно этот выступ при соприкосновении с другими картами совершает определенный звук, который определяет нужную карту для мошенника.
Часто крап на карту наносят с помощью обыкновенной швейной иглы, такая своеобразная татуировка мастей карты, заключается в нанесение необходимого числа точек на нужные карты. Подобный крап требует отличной чувствительности пальцев рук.
Самый распространенный и известный способ отметить карту, это так называемая метка - «коцка». В колоде такие карты как комплект тузов и десяток имеют шероховатую поверхность в одном направлении на лицевой стороне. Другие номиналы карт имеют шероховатую поверхность рубашки карт, но в противоположном направлении. Когда аферист тасует колоду крапленых карт методом «коцки» нужные карты слипаются, и «кидала» четко знает, какая карта у него в это время под рукой. Ему только остается поднять или отказаться от ставки, чтобы гарантированно выиграть.
Острый ноготь пальца руки, перстень, кольца с выступами, это не неопрятность игрока или дорогое украшение, а один из способов нанести необходимую метку уже в процессе игры. Этот способ обмана всегда граничит на грани провала, но до сих пор используется мелкими аферистами.
Необходимо отметить, карточные шулеры могут метить карты с использованием жидкостей и шприца с самой тонкой иглой. Метки ставятся в унисон с цветом крапа в виде точек.
Маститые аферисты карточных игр по мелочам не размениваются, покупают несколько разных карточных колод, метят их для себя удобным способом, и возвращают продавцу, который в процессе продажи карт выдаст необходимую колоду, как правило, покупка карт, в присутствии игроков, осуществляется с единственной целью убедить их в честности предстоящей большой игры.
Как бы там не было, не ищите в карточной игре с незнакомыми людьми больших выигрышей, разуют и загонят в долги, таких случаев очень много. Если карточные игры на деньги Ваша страсть и Вам всегда сопутствует удача, то возможно Вы и сами аферист или просто хороший игрок в покер.